Codigo Secreto - Juego de Mesa
Marca: Devir Iberia
Referencia: 22335
Descripción
El juego "Código Secreto" es un juego de palabras por equipos donde los jugadores deben adivinar las palabras que se refieren a sus agentes secretos basándose en pistas de una sola palabra dadas por su jefe de espías. Cada equipo compite para ser el primero en identificar a todos sus agentes en la cuadrícula de 25 palabras, pero deben tener cuidado de no elegir al asesino, ya que eso terminaría la partida de inmediato con la derrota de ese equipo. Los jefes tendrán que decir un número, que indicará a sus compañeros de equipo cuántos nombres en clave están relacionados con esa pista. Los agentes de campo intentarán adivinar a qué palabra o palabras se refiere su jefe. Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta. "Código Secreto" es un juego de mesa competitivo por equipos que combina intriga y deducción, donde dos grupos de espías deben descubrir a sus agentes secretos antes que el equipo rival. Los líderes de cada equipo conocen la identidad secreta de los agentes, pero los demás jugadores solo conocen sus "nombres en clave". El juego consiste en dar pistas de una sola palabra y un número para que sus compañeros de equipo adivinen las palabras correctas en la cuadrícula de 5x5. Cómo se juega Preparación: Se coloca una cuadrícula de 5x5 con cartas de palabras al azar en la mesa. Divisiones: Los jugadores se dividen en dos equipos y cada uno elige a un líder (jefe de espías). Carta de código: Solo los líderes pueden ver una tarjeta de código que les indica qué palabras pertenecen a su equipo, cuáles son de los rivales, cuáles son civiles neutrales y cuál es el asesino. Turnos: Por turnos, el líder de cada equipo da una pista de una sola palabra y un número. La palabra es la pista y el número indica cuántas palabras en la mesa se relacionan con esa pista. Por ejemplo, "animal: 3" indica que hay tres palabras relacionadas con un animal. Adivinanza: Los compañeros de equipo deben adivinar las palabras correctas. Si aciertan, pueden intentar adivinar otra vez (hasta un número de veces igual al número de la pista más uno). Errores: Si un equipo adivina una palabra del equipo rival o un civil, su turno termina. Si tocan al asesino, pierden la partida inmediatamente. Victoria: El primer equipo en identificar correctamente todas sus palabras gana.






















































